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Dofus Abyssal | Niveau 180 | À chaque début de tour, si aucun ennemi n’est au contact, donne 1 PM. Sinon, donne 1PA. | |
Dofus des Glaces | Niveau 180 | + 25 Dommages Air. + 25 Dommages Eau. + 25 Dommages Feu. + 25 Dommages Neutre. + 25 Dommages Terre. |
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Dofus Ivoire | Niveau 180 | + 4% Résistance Neutre. + 4% Résistance Terre. + 4% Résistance Feu. + 4% Résistance Eau. + 4% Résistance Air. À la fin du tour, les dommages de la prochaine attaque subie sont réduits de 50%. |
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Dofus Nébuleux | Niveau 180 | Les tours impairs, augmente de 20% les dommages. Les tours pairs, réduit de 10% les dommages. | |
Dofus Ocre | Niveau 160 | + 1 PA Donne 1 PA si aucune attaque occasionnant des dommages n’a été subie depuis le précédent tour de jeu. |
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Dofus Pourpre | Niveau 110 | 80 Puissance Pour chaque attaque à distance reçue, les dommages finaux occasionnés sont augmentés de 1% pendant 1 tour. Les effets peuvent se cumuler 10 fois. |
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Dofus Vulbis | Niveau 100 | + 1 PM Les dommages occasionnés sont augmentés de 10% pendant 1 tour si aucune attaque occasionnant des dommages n’a été subie depuis le précédent tour de jeu. |
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Dolmanax | Niveau 100 | + 50 Chance. + 50 Intelligence. + 50 Force. + 50 Agilité. |
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Dofus Turquoise | Niveau 160 | 10% Critique Pour chaque coup critique occasionné, les dommages finaux sont augmentés de 1% pendant 3 tours. Cumulable 10 fois. |
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Dofus Forgelave | Niveau 180 | 60 Résistance Poussée Ajoute 150 points de bouclier si le lanceur est déplacé via une poussée, une attirance, un échange de position ou porté par un Pandawa. Seuls les ennemis peuvent déclencher cet effet. |
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DOFUS ÉBÈNE | Niveau 180 | 40 Fuite.
Occasionner des dommages à distance et en mêlée pendant son propre tour de jeu déclenche le pouvoir du Dofus Ébène : la prochaine attaque, toujours dans le même tour, applique un poison (2 tours). Cette attaque a un temps de recharge de 2 tours. |
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