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Le nouveau monde et L’île des naufragés

La quête « Le nouveau monde » est une étape cruciale pour accéder à l’Île d’Otomaï dans Dofus. Disponible à partir du niveau 35, elle se lance auprès du Capitaine Kradoc à Sufokia en [15,28]. Cette mission vous prépare à une aventure maritime riche en rebondissements.

🎯 Prérequis et récompenses

  • Niveau recommandé : 35

  • Position de lancement : Sufokia [15,28]

  • Récompenses :

    • 95 458 XP

    • 1 905 kamas

  • Objets requis :

    • 2 x Miséricorde du Chafer d’Élite

    • 1 x Gros Boulet

    • 1 x Oreille de Foufayteur

    • 1 x Huile de Sésame

🗺️ Étapes détaillées de la quête

1. Rencontre avec le Capitaine Kradoc

Rendez-vous à Sufokia en [15,28] pour rencontrer le Capitaine Kradoc. Ce personnage hautain vous propose de vous conduire sur une île déserte, mais exige certaines ressources en échange.

2. Collecte des ressources demandées

Miséricorde du Chafer d’Élite : Obtenues en combattant des Chafers d’Élite.

Gros Boulet
: Peut être obtenu sur les Raul Mops du Rivage Sufokien une fois la quête lancée. Attention, cet objet pèse 500 pods.

Oreille de Foufayteur
: Se droppe sur les Foufayteurs.

Huile de Sésame
: Fabriquée par un Paysan en utilisant un concasseur pour moudre 10 Graines de Sésame.

3. Retour auprès du Capitaine

Une fois les ressources réunies, retournez voir le Capitaine Kradoc pour lui remettre les objets. Il préparera alors son navire pour le voyage.

4. Traversée et combats en mer

Embarquez sur le navire du Capitaine Kradoc. Pendant la traversée, vous serez attaqué par des pirates. Préparez-vous à trois combats successifs. Ces combats peuvent être réalisés en groupe.

5. Arrivée sur l'île déserte

Après les combats, vous arriverez sur une île déserte. Le Capitaine Kradoc vous demandera alors une seconde série de ressources :

  • 1 x Tronc de Kokoko

  • 1 x Coffre Maudit du Flib

  • 1 x Kokopaille

  • 1 x Noix de Kokoko

Ces objets peuvent être obtenus en combattant les créatures présentes sur l’île.

6. Destination finale : l'Île d'Otomaï

Une fois les ressources remises au Capitaine, il vous conduira au village côtier de l’Île d’Otomaï. N’oubliez pas de mémoriser le Zaap pour faciliter vos futurs déplacements.

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